Quantcast
Channel: cc :: somkiat
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1997

สรุปเรื่อง The Seven Wastes ในการพัฒนา Software

$
0
0

เพิ่งคุยเรื่องของการพัฒนา software กันไปว่า
มันมี waste อะไรบ้างที่มักจะเกิดขึ้นมา
แถมส่งผลมากมายต่อการพัฒนา
หนึ่งในนั้นคือ speed หรือความเร็วของการพัฒนา
เลยหยิบรายละเอียดมาจาก Lean for Software Development
มาสรุปไว้กันลืมในบางข้อ
มาเริ่มกันเลย

โดยที่ waste ประกอบไปด้วย 7 อย่างคือ

  1. Partially done work
  2. Extra features
  3. Relearning
  4. Handoffs
  5. Delays
  6. Task switching
  7. Defects

มาดูเรื่องที่น่าสนใจในบางเรื่องกันนิดหน่อย

เรื่องที่ 1 Partially done work (In-process Inventory)

ในการพัฒนา software นั้น เราจะพบว่า
Code ที่พัฒนาขึ้นมานั้น 
ที่ทีมบอกว่าเสร็จ มันเสร็จจริง ๆ ไหม ?
ทำการ checkin ไปยัง version control ไหม ?
ทำการทดสอบไหม ?
ถูก integrate เข้ากับระบบจริง ๆ ไหม ?
ทำการ deploy จริง ๆ ไหม ?
ทำการส่งมอบไปถึงมือลูกค้าหรือผู้ใช้งานจริง ๆ ไหม ?
หรือต้องรอส่งเป็นชุดใหญ่ไฟกะพริบ เช่น เดือน หรือ หลายเดือน หรือ ปีละครั้ง

ดังนั้นงานที่คุณทำเสร็จ มันเสร็จจริงไหม
นี่คือ waste ที่มักจะเกิดขึ้นตลอดเวลา
ไม่ว่าจะด้วยเหตุผล หรือ ข้อจำกัดใด ๆ ก็ตาม
เราจำเป็นต้องลงเวลาและจำนวนของงานแบบนี้ลงไปให้มาก ๆ
เพราะว่าสิ่งเหล่านี้ มันก็เหมือนของที่ไม่มีประโยชน์ แต่ต้องเก็บไว้
นับวันยิ่งมาก ปัญหาที่ตามมาก็เยอะ

ตัวอย่างของ Partially done work ที่พบเจอบ่อย ๆ คือ code เช่น

  • Code ที่ copy and paste มาใช้
  • Code ที่ถูก comment ซึ่งไม่ได้ใช้งาน มีไว้ทำไม ?
  • Code กับ เอกสารต่าง ๆ ไม่ตรงกัน
  • Code ของนักพัฒนาแต่ละคนไม่ตรงกัน หนักกว่านั้น code ที่ขึ้น production ก็ code ที่พัฒนาไม่ตรงกัน
  • Code ที่ไม่ทำการทดสอบ หรือ ทำการทดสอบเพียงบางส่วน เรามักจะเจอคือ แก้ไข 1 bug ได้กลับมาอีก 5 bug เป็นต้น
  • Code ที่ไม่สามารถอธิบายได้ หรือ ไม่มีเอกสารอธิบายการทำงาน ทำให้การดูแลรักษาลำบากอย่างมาก
  • Code ที่ไม่ถูก deploy ไปยัง production ส่งผลให้เราต้องทำการ deploy แบบ big bang ซึ่งส่งผลให้เกิดปัญหามากมายตามมา

เรื่องที่ 2 Extra features (Overproduction)

สังเกตุได้ว่าในการพัฒนาระบบงานนั้น
สิ่งที่เราเจอบ่อยมาก ๆ นอกเหนือจากการพัฒนาระบบงาน
มักจะมีเรื่องต่าง ๆ ดังนี้เพิ่มเข้ามา

  • Code ต้องถูก track ว่าถูกใช้หรือไม่ และมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร
  • Code ต้องถูก compile
  • Code จำเป็นต้องใช้งาน dependency/library ต่าง ๆ ดังนั้นต้องไป download มาอีก
  • Code ต้องถูก integrate เข้ากับส่วนต่าง ๆ
  • Code ต้องถูกทดสอบ
  • Code ต้องดูแลรักษาได้ง่าย
  • Code จะมีความซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ
  • Code ยิ่งเยอะก็ยิ่งเพิ่มโอกาสผิดพลาด
  • Code อาจจะไม่ถูกใช้งานอีก

ประเด็นหลัก ๆ คือ เราจะแก้ไขปัญหาของงานต่าง ๆ เหล่านี้ไปได้อย่างไร ?
แนวทางที่น่าสนใจคือ short feedback loop
ทำการพัฒนาเฉพาะ feature ที่มีความสำคัญ
จากนั้นทำการ demo บ่อย ๆ
ยังไม่พอ ต้องทำการ deploy ไปยัง production บ่อย ๆ 
เพื่อให้ถึงมือผู้ใช้งานบ่อยๆ
จะช่วยลดปัญหา เวลาและค่าใช้จ่าย ๆ จาก extra work หรืองานงอกต่าง ๆ 

ที่สำคัญแต่ละ feature ที่พัฒนาขึ้นมานั้น
ต้องทำการติดตามดูด้วยว่า มีการใช้งานด้วยหรือไม่ ?
ถ้าไม่ถูกใช้งานก็ควรลบหรือเอาออกไปจากระบบงาน
เพื่อลดความซับซ้อน และ ง่ายต่อการดูแลรักษามากยิ่งขึ้น

นี่มันแนวคิดของ YAGNI (You Ain't Gonna Need It) นี่ !!
นั่นคือการเพิ่ม feature/code ต่าง ๆ เข้าไป
เท่าที่ผู้ใช้งานต้องการหรือใช้งาน

เรื่องที่ 3 Hand offs (Transportation)

นั่นคือการส่งงานจาก role หนึ่งไปอีก role หนึ่ง
ในการพัฒนาระบบงานมักจะมีการส่งงานแบบนี้เยอะมาก เช่น
Business analyst -> Analyst -> Designer -> Programmer/Developer -> Tester/QA -> Operation

ในแต่ละ role ก็มีหน้าที่และบทบาทต่างกันไป
แต่ปัญหาที่ตามมาจากการทำงานในรูปแบบนี้คือ
ปัญหาในการส่งต่อความรู้ (Transfer knowledge)
พบว่าความรู้ความเข้าใจจะลดลงไปอย่างมาก เมื่อส่งต่อเยอะ ๆ ดังนี้

  • ส่งไป 1 ต่อ ความรู้จะลดลงไปเหลือเพียง 50%
  • ส่งไป 2 ต่อ ความรู้จะลดลงไปเหลือเพียง 25%
  • ส่งไป 3 ต่อ ความรู้จะลดลงไปเหลือเพียง 12%
  • ส่งไป 4 ต่อ ความรู้จะลดลงไปเหลือเพียง 6%
  • ส่งไป 5 ต่อ ความรู้จะลดลงไปเหลือเพียง 3%

ดังนั้น เรายังทำงานในรูปแบบนี้อีกหรือ ?

ปัญหานี้ต้องรีบทำการแก้ไข
ยกตัวอย่างเช่น

  • ลดจากการส่งงานเป็นทอด ๆ แบบนี้ลง กลับมาทำงานเป็นทีมดีกว่า (Cross-functional team)
  • เปลี่ยนการติดต่อสื่อสารให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น เช่น face-to-face, vdo เป็นต้น ส่วนการติดต่อสื่อสารด้วยตัวอักษรก็ลดลงไป
  • เอกสารก็ทำเท่าที่จำเป็นต่อการทำงานร่วมกัน ยกตัวอย่างเช่นการเขียนใน Wiki เป็นต้น
  • ต้องทำให้เกิด fast feedback หรือ ให้มีขั้นตอนการทำงานที่สั้น ๆ ไม่เทอะทะ

เรื่องที่ 4 Task Switching (Motion)

ในการทำงานนั้น เราจะเข้าใจกันว่า
ถ้าคน ๆ หนึ่งทำงานจนเข้าสู่สถานนะไหลลื่นหรือ flow แล้ว
จะช่วยทำให้คนนั้นมี productivity ที่สูงมาก

แต่ในการทำงานจริง ๆ กลับพบว่า
มีงานแทรก
มีสิ่งที่ทำให้เสียสมาธิ เช่น ประชุม หรือ งานด่วนและด่วนมาก
มีงานทำมากกว่า 1 project ให้ทำและดูแล และอื่น ๆ 
ผลที่ตามมาคือ  งานก็ไม่ค่อยได้เรื่อง ความผิดพลาดก็เยอะ เหนื่อยกายและใจ
สุดท้ายก็ ...

ปัญหานี้ควรได้รับการแก้ไขอย่างเร่งด่วน
แน่นอนว่า ทีมพัฒนาฝ่ายเดียวทำไม่ได้แน่ ๆ
ฝ่าย management ก็ต้องเข้าใจและจัดการด้วย อะไรที่สำคัญบ้าง ?
อะไรที่ไม่สำคัญก็ไม่ควรทำ หรือเข้าคิวไว้ท้าย ๆ จัดคิวให้ดี
ทำเพียงหนึ่งงานในช่วงหนึ่ง ๆ อย่าสลับไป ๆ มา ๆ มันไม่ดีเลย
ดังนั้น Limit Work in Progress จึงมีความสำคัญมาก ๆ
ถ้าทุกอย่างมันสำคัญหมด ก็คงไม่มีอะไรสำคัญเลย


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1997

Trending Articles